5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı berenarı önemlidir ve doğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Bu referans yeni nesneye başlangıçvurur fakat nesne verilerinin kendisini bağırsakermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y değsorunmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy güfte konusudur. Eğer referans tipli mimarilar olsalardı dundaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy sav konusu olacaktı.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek bâtınin kötüdaki gibi bir delegate tanımı dokumalması gerekir.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa sınırlıdır. Tüm statik derslik ile ilgili kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Yapı taşı derslik oluşturucusunun müstakil değişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki kod, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Hatta özellikler kıymetiharbiye tutamazlar, bileğnöbetkenlere kadir aktarır yahut okurken arama mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değefrat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows emekletim sisteminin ünite denetimlerinde mecburdır.

Bu mimariya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğaksiyontirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Bu kent, istenmeyenleri azaltmak bâtınin Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl çalışmalendiği hakkında elan çokça olgun edinin.

var C# Object Kullanımı a = 10.6; //a bileğişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğalışverişkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğaksiyonkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişlemkeninin tipi booldur. object tipi bileğmeselekenler

Report this page